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Illustrazione Fantascientifica, Passaggi e metodi
Giudizio 5 V
 
lukvan
messagio 15/04/2008 - 11:15
Messaggio #1





Gruppo: Utenti
Messaggi: 202
Iscritto il: 9/02/2004
Da: Mestre Venezia
Utente Nr.: 1747



divisorio.gif
Immagine Allegata

Illustrazione Fantascientifica

Ciao a tutti! In questo tutorial vedremo come realizzare un'illustrazione fantascientifica.
Ecco il risultato finale:



divisorio.gif
1. La struttura

Inizialmente creiamo la struttura dell'illustrazione, sulla quale andremo poi a disegnare tutti i dettagli necessari.
É sufficiente creare un'immagine in bianco e nero, il colore verrà inserito in un secondo momento.
Per ridurre le tempistiche in questo caso ho utilizzato un software 3D per posizionare dei cubi uno a fianco all'altro.



divisorio.gif
2. Texture

Creiamo ora una "texture" che utilizzeremo per la realizzazione dei grattacieli.
Applichiamo la texture sulla struttura precedentemente creata, facendo attenzione nel rispettare i punti di fuga prospettici dell'immagine:



divisorio.gif
3. Dettagli - Primo Passaggio

Per definire le forme degli elementi, possiamo arrichire il disegno con numerosi dettagli. Calcoliamo anche dove posizionare le navicelle.



É sempre meglio dettagliare le parti in vicinanza. Più un oggetto è distante meno dettagli richiede.
Di seguito alcuni particolari di questo passaggio:







divisorio.gif
4. Luci e Ombre

In questo passaggio esaltiamo luci e ombre.
Gli oggetti diventano ancora più realistici e possiamo distinguere con miglior lettura gli edifici.



divisorio.gif
5. Profondità

Per creare un effetto di profondità e di presenza dell'atmosfera, schiariamo e desaturiamo le zone in lontananza.
Inseriamo anche alcune nuvole nel cielo.



divisorio.gif
6. Colore

Diamo colore alla nostra immagine!
In questo caso la luce globale sarà di un giallo caldo, e, per un buon contrasto cromatico, le zone in ombra saranno di un verde non troppo acceso.



divisorio.gif
7. Dettagli - Secondo Passaggio

Arricchiamo nuovamente di dettagli l'immagine, questa volta tenendo conto non solo delle forme ma anche dei riflessi di luce colorati.
Possiamo inoltre aumentare leggermente il contrasto dell'immagine.



Di seguito alcuni particolari di questo passaggio:





divisorio.gif
8. Fumo

Per rendere più realistico l'ambiente, aggiungiamo del fumo tra un palazzo e l'altro.



divisorio.gif
9. Ultimi Dettagli

Completiamo l'immagine con la realizzazione degli elementi rimanenti, come navicelle, neon e edifici sul fondo.













Ecco l'immagine finale:



Potrete anche scaricare l'illustrazione in alta definizione.

www.lukvan.it


Verificato ed approvato da spasquini




divisorio.gif


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300dpi
messagio 16/04/2008 - 15:21
Messaggio #2





Gruppo: Consiglio Direttivo
Messaggi: 6226
Iscritto il: 19/05/2004
Da: Spoleto
Utente Nr.: 2029



SEMPLICEMENTE SUBLIME


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Larsen
messagio 16/04/2008 - 17:06
Messaggio #3



Gruppo icone

Gruppo: Redazione THR3aD
Messaggi: 1824
Iscritto il: 31/03/2004
Da: Torino - Italia
Utente Nr.: 1893



bello, bravo!
sono una pippa in mattepainting, si sa' mai che mi torni utile questo tutorial prima o poi..


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"L'esperienza è quello che ottieni, quando non ottieni quello che desideri." prof. Randy Pausch
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Silver
messagio 17/04/2008 - 08:07
Messaggio #4





Gruppo: Utenti
Messaggi: 781
Iscritto il: 2/10/2006
Da: Sterminator Vesevo
Utente Nr.: 5287



Complimenti!

Grazie per l'aiuto, i passaggi fondamentali li hai esposti perfettamente senza dilungarti nei particolari.
Spero di riuscirci anch'io a creare qualcosa tongue.gif


38.gif


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IERI E’ STORIA, DOMANI E’ UN MISTERO, OGGI E’ UN DONO…
PER QUESTO SI CHIAMA PRESENTE!
_______________________(Maestro Oogway - Kung fu Panda)


http://sspsilver.deviantart.com/
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carla146
messagio 17/04/2008 - 16:15
Messaggio #5





Gruppo: Validazione
Messaggi: 412
Iscritto il: 1/05/2006
Utente Nr.: 4592



molto, molto interessante e...istruttivo!
grazie
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Tiziana
messagio 17/04/2008 - 23:51
Messaggio #6





Gruppo: Moderatori
Messaggi: 3558
Iscritto il: 12/03/2005
Utente Nr.: 2848



Resterò in un silenzio meditativo per almeno un mese: non avendo parole adatte alla circostanza. blink.gif


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Non perdere un minuto ---------------------->PSDRClock
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_MIX_
messagio 18/04/2008 - 08:25
Messaggio #7





Gruppo: Consiglio Direttivo
Messaggi: 5956
Iscritto il: 21/01/2003
Da: Granducato di Toscana
Utente Nr.: 799



E' così esplicativo che mi è venuto voglia di provarci per potermi "perdere" in uno di questi scenari sci-fi happy.gif
Bravissimo Luke wink.gif


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"Se Ascolto... Dimentico. Se Vedo... Ricordo. Se Faccio... Imparo!"
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Xander
messagio 18/04/2008 - 22:20
Messaggio #8





Gruppo: Utenti
Messaggi: 862
Iscritto il: 15/09/2006
Utente Nr.: 5214



Io ho solo una domanda, l'immagine è tutta su un livello? Cioè, quando al passaggio 4 dai luci e ombre come funziona esattamente? Selezioni una parte e la riempi con pennello bianco o nero?

OT: perchè ad un certo punto e cioè al secondo disegno del passaggio 7 l'omino scompare per poi riapparire alla fine


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Sono stato io a fare questo?
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nemo
messagio 18/04/2008 - 22:46
Messaggio #9





Gruppo: Utenti
Messaggi: 708
Iscritto il: 23/09/2005
Da: roma
Utente Nr.: 3230



... ohmy.gif complimentissimi!







mai pensato di inviare cv alla bonelli?? magari tra qualche anno mi trovo tra le mani qualche tua tavola su Nathan Never.... wink.gif


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I think that curiosity about life in all of his aspects,
is still the secret of great creative people!

[Lee Iacocca]

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dante
messagio 24/04/2008 - 08:59
Messaggio #10





Gruppo: Utenti
Messaggi: 370
Iscritto il: 7/10/2002
Da: Burundi
Utente Nr.: 557



Bello bravo..
mi piace un sacco il tuo stile..

potresti spiegare un pò + tecnicamente.. alcuni passaggi..

ad esemepio come hai lavorato per mettere le texture?!
sul programma 3D oppure con PS?..

e come hai colorato l'immagine..
hai fatto un livello colore.. sopra all'immagine in B/n? che metodo hai usato?!

hai sempre la stessa tavoletta?! happy.gif
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lukvan
messagio 27/04/2008 - 08:58
Messaggio #11





Gruppo: Utenti
Messaggi: 202
Iscritto il: 9/02/2004
Da: Mestre Venezia
Utente Nr.: 1747



Ciao,

Vi ringrazio tutti per i Vostri commenti, spero davvero che questo tutorial vi torni utile prima o poi! wink.gif

XANDER: L'immagine non è su un livello unico, di livelli ce ne sono parecchi! Nel passaggio N° 4 Luci e Ombre ho applicato sopra all'immagine due nuovi livelli di regolazione luminosità e contrasto. Uno per i chiari, uno per gli scuri.

NEMO: Nathan Never? Sarebbe un sogno che realizza. smile.gif

DANTE: Ho utilizzato un software 3d solo ed esclusivamente per i cubi, il resto è tutto photoshop. Ho preso la texture, l'ho distorta e poi sovrapposta ai cubi. Come riferimento ho tracciato delle linee ai punti di fuga.
Per il colore (Passaggio 6) in questo caso ho utilizzato due livelli di regolazione "Correzione colore selettiva". Uno per il giallo uno per le zone verdi.
Tavoletta nuova, Wacom Bamboo A5. wink.gif


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Io ho visto cose che Voi umani non potreste immaginarVi.
Navi da combattimento in fiamme a largo dei bastioni di Orione...
Ho visto i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Tannoyser...
Tutti quei momenti andranno perduti nel tempo come lacrime nella pioggia.
[ Blade Runner ]


www.lukvan.it
info@lukvan.it
lukvan.blogspot.com
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